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青木悠乃

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2014年振り返り
2014年の振り返りです。

今年はBSの完全版用の絵がたくさん描けました。
描き慣れていないものを描くのに苦労したイベントCGもありましたが、とても勉強になりました。
また、今年はCrafeというイラストコンテストに初めて応募しました。
プロのイラストレーターからのコメントがもらえるという貴重な機会にもなるので、今後もこのコンテストは積極的に応募していきたいと思います。

残念な点としては、人物以外に背景などももっと練習していこうと考えていたのに、それがあまりできなかったことです。
今後もイベントCGを描くことになりますし、いつまでも苦手なままではいけないので、もっと意識して練習していこうと思います。

背景に限らず、現時点で描く量をもっと増やすべきだと感じました。
「こんな感じの絵を描きたい」と思いついたもので、時間がなかったり今の画力では描けそうにないと思ったりした場合は、「描きたいものリスト」としてメモしています。
でも、不完全でもいいからどんどん描いてみるべきかもしれないと思いました。
上達速度はあまり速いとは言えないかもしれませんが、描けば描いただけ少しずつでも上達すると信じて、もっとたくさん描いていくようにします。

そしてこれは書くほどのことでもないのですが・・・、来年からブログの更新を緩くしようと思います。
実はブログを始めた際に、すぐに更新が滞らないように、「毎月1日に更新する」「間を開けるのは5日間まで」という自分ルールを作りました。
でももう2年経ちましたし、あまり書くことがない時まで無理に更新する必要はないかなと考え、来月からはこのルールをなくすことにしました。
とは言っても、更新頻度は今までと同じままになるかもしれませんが・・・。
取り留めのない記事ばかりでなく、絵をたくさん載せるようにしていきたいと思います。



日記 | 23:56:40 | トラックバック(0) | コメント(4)
BS完全版CG終了
「Blood School」の完全版用に制作していたCGのチェックが済み、終了となりました!

当初の予定よりだいぶ長引いてしまいましたが、全て終了して一安心です。
完全版が完成し公開されたら、また改めて紹介させていただこうかなと思っています。

そして、中断していたME2の制作を再開します。
間が空いてしまったので、必要な差分などをまとめておいたワークシートを確認するところからになりますが・・・。



日記 | 18:24:35 | トラックバック(0) | コメント(0)
Xmas2014
クリスマスのイラストを描いてみました。

自分でも不思議なのですが、描くものを最初にしっかりと決めて、ラフもその通りに描いたのに、なぜか最終的に全然違うイラストになっていました。
予定では室内でクリスマスパーティーをしているイラストで、人物ももちろん描くつもりでした。
それが描いていくうちに人物が雪だるまに変わり、室内ではなく外になりました。
ちなみに人物はMEのキャラクターを描こうと思っていたのですが、描きたいキャラの中にまだ立ち絵になっていないキャラもいたので今回はやめました。
一応自分の中で全キャラのイメージはあるのですが、やはり立ち絵を描いてしっかりとデザインが決まってからの方が良いかなと思った次第です。

そういった理由もあってか、今年は人物のいないイラストになりました。
でもこれはこれでクリスマスカードっぽくなったような気がして、個人的には満足しています。

Xmas2014.png



オリジナル | 20:30:12 | トラックバック(0) | コメント(0)
DIO&世界らくがき
第3部のDIOと、そのスタンド「世界」を描いてみました。

こういうボスキャラとスタンドの組み合わせのイラストを、だいぶ前に第4部~第7部まで描いていたのですが、DIOだけはまだだったので描くことにしました。
ジョジョのキャラはかっこよく描くのが難しいです・・・。

DIO世界



版権 | 23:49:00 | トラックバック(0) | コメント(2)
アナログジョジョらくがき
何日か前に描いたものですが、アナログのジョジョらくがきです。
なんとなく女性キャラばかり描いてみました。

アタリを取るところからボールペンでほぼ一発描きなので、バランスがおかしくなってしまった部分もあります。
特に、ホット・パンツ(左上)の右手は完全に失敗してしまいました。

ジョジョらくがき



版権 | 23:46:50 | トラックバック(0) | コメント(2)
こたつ
最近ますます寒くなってきたので、温まっている様子のらくがきです。
[鉛筆]ツールの中で使ったことの少ない、[色鉛筆]で着色してみましたが、色鉛筆らしさはうまく出せませんでした。

2014_12_9.png



らくがき | 17:32:27 | トラックバック(0) | コメント(2)
2014秋Crafe
クラウドゲート主催のイラストコンテスト、Crafeに応募しました。

今回の募集テーマは《宝石》です。
なかなか描きたい宝石やイメージが固まらずにいましたが、結局オパールを描くことにしました。
オパールの語源を調べてみたところ諸説あり、その中の『Opthlmus』(目)や『opallios』(色の変化を見ること)というギリシャ語から連想して描きました。

結局、今回も人物メインのイラストになってしまいました。
風景の中に人物がいる、世界観のしっかりした作品を描けるようになりたいです。
そういうイメージもぼんやりと浮かびはするのですが、そのイメージをはっきりと固めることや、それを実際に描き起こすことがまだうまくできないです。
その結果、人物をメインにして風景が必要ないような構図の絵ばかりになってしまうのだと思います。
でも、これは逃げですね・・・。
もっと集中してイメージし、それを表現できるようにならなければと反省しました。

2014秋Crafe



募集・コンテスト | 23:05:22 | トラックバック(0) | コメント(2)
不具合発生
今日はイラストコンテスト用の制作を進め、ほぼ仕上がったのですが、ある不具合が発生しました。

それは、「IllustStudioは動作を停止しました」という表示が出て、強制終了させるしかなくなってしまうというものです。
大きめのサイズで作成したので投稿用のサイズにしようと、[キャンバス解像度の変更]を実行した際に発生しました。
この動作に限らず以前から時々起きていたことで、ソフトやPCを再起動すれば解決していたのですが、今回は何回やってもダメでした。

次に同じようなことが起きた際の参考になるように、不具合が発生したタイミングと、解決したら追記でその方法も、備忘録として書いておきます。


■追記(2014/12/02)■

1日経っても変わらず、何回再起動してもダメでしたが、一応解決しました。
調べたところ、「作品のファイルサイズが大きくなったり、レイヤー数が多くなると、その分パソコンのメモリを多く消費する」「そのため、比較的パソコンに負荷が掛かる動作を行うとIllustStudioが消費するメモリを確保できずに、現象が発生してしまっている可能性もある」とありました。
試しに塗り残し確認用のレイヤーを消してから[キャンバス解像度の変更]を実行したら、なんと表示が出ず、問題なくできました。
今回の作品はレイヤー数もそんなに多くなく、いつももっと多い時もあるので不思議ですが・・・。
合っているかはわかりませんが、
●レイヤー数に関係なく、ファイルサイズが大きくなっていた
●[キャンバス解像度の変更]は負荷が掛かる動作
ということだったのかなと思います。



日記 | 23:47:41 | トラックバック(0) | コメント(0)

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